Substance 3D Sampler 是您的 3D 工作流程的核心。轻松将真实图片转换为逼真的表面或 HDR 环境。
将真实世界的图片转换为 3D 材料。
轻松导入参考照片并将其转换为具有 Adobe Sensei 功能的高质量 3D 材料。与原始的真实表面紧密匹配,并从您的捕获中创建无缝的平铺材料。
结合和混合材料。
结合多种材料和参数过滤器以创建更高级的曲面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产的数千种材料。可能性是无止境。
一个广泛的内容库,可帮助您入门。
拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,然后瞧——一个单击生成器、过滤器和效果的库,让您只需单击几下即可快速试验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
3D 工作流程的核心。
使用 Designer 的生成器和过滤器、Stager 的复合灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。
版本 3.4 更新内容:
[公开参数] 新公开参数面板
[公开参数] 参数悬停上的新按钮可从“属性”面板公开和取消公开参数
[公开参数] 参数上的新右键单击上下文菜单可从“属性”面板公开和取消公开参数
[公开参数] 公开参数列在“公开参数”面板中
【暴露参数】多处添加色点和色盘,方便识别暴露参数
[Exposed Parameters] 参数标签可以在 Exposed Parameters 面板中编辑
[Exposed Parameters] 显示不可导出参数的警告
[Exposed Parameters] 如果将具有暴露混合参数的图层移动到隐藏的位置,则会显示警告
[暴露参数] 暴露参数以 SBS 和 SBSAR 格式导出
[元数据] 支持自定义元数据模板
[元数据] 新的 CLO 物理属性元数据模板
[元数据] 在悬停时添加图标以添加/删除自定义元数据
[Python API] 新的 Python API
[Python API] 用于资产创作的 API
[Python API] 图层管理 API
[Python API] 参数管理API
[Python API] 项目管理API
[Python API] 可以启用和禁用插件
[Python API] 可在帮助菜单中访问的 Python API 文档
[脚本] 首选项弹出窗口中的新插件和脚本部分
[脚本] 创建和导入插件以使用您自己的面板自定义 Sampler 界面
[脚本] 插件成为采样器界面的一部分,可以像标准采样器面板一样停靠和移动
[脚本] Sampler 右侧工具栏上的插件专用按钮栏
[脚本] 创建和导入脚本以执行给定任务的列表
[脚本] 通过脚本菜单启动 Python 脚本
[脚本] 可以从“首选项”窗口删除、重新排序和重新加载插件和脚本
[脚本] 增加 –run-script 命令行参数
[日志] 新日志面板
[日志] 从首选项窗口启用日志面板
[日志] 用于清除、复制/粘贴、导出日志的新操作栏
[属性] 参数悬停新按钮可重置参数值
[属性] 参数上新的右键单击上下文菜单以重置参数值
[内容] Image to Material (AI Powered) 现在可以在 MacOS 上运行
[引擎] 将 Substance 引擎更新到 v8.6.0
固定的:
[应用程序] 正在生成缩略图时,应用程序可能会在退出时崩溃
[应用程序] 退出时使用“另存为”时应用程序可能会崩溃
[应用程序] 在 MacOS 上关闭期间应用程序可能会挂起
[应用程序] 在打开颜色对话框的情况下保存不会保存其更改
[导出] 导出时使用命名约定不正确
[Layers] 将材质放在过滤器上可能会崩溃
[图层] 更新过时的图层堆栈可能会更新不相关的图层堆栈
[元数据] 导出空字段
[元数据] 只有一个元数据项时,UI 让您尝试重新排序
[项目] 复制材料后计算永远不会结束
[项目] 项目资产在初始项目保存后被复制
[项目] 切换资产时不必要的计算
[渲染] 删除图层后,某些图层堆栈无法正确渲染
[安全] 修复 CVE-2015-20107
[UI] 2D 输出可能会因窗口大小而变得模糊
[UI] 当应用程序失去焦点时,资产预览可以保持在顶部打开
[UI] 启动画面圆角具有方形不透明背景
已知的问题:
[颜色选择器] 在具有不同分辨率的第二台显示器上选择颜色可能无法正常工作
[内容] 形状灯小部件在球面投影模式下不工作
[互操作性] 发送到 Stager 的具有位移的材质将失去位移控制